Dit artikel is ook beschikbaar in:
Dit artikel is vertaald met behulp van machinevertaling. Hierin zijn mogelijk foutieve of vreemde vertalingen aanwezig. Vooralsnog denken we dat het waardevol is om dit hulpartikel in jouw moedertaal te kunnen lezen. Laat ons onderaan het artikel weten of het artikel nuttig was en of je nog andere feedback voor ons hebt.

Een lijst van Quiz algoritmen en hun uitleg vind je in dit artikel.

Quiz algoritmen

Quiz algoritmen verwijzen naar de gedragingen die je kunt gebruiken om de vraagselectie van je quiz te regelen. Je vindt ze door te gaan naar Instellingen > Algoritmen (om een ander algoritme te kiezen naast het standaard, heb je een Business Owl plan of hoger nodig)



1. PlayStrike Pro: Maximaliseer de speeltijd en de leercurve

Pro Strike is een adaptief algoritme dat de moeilijkheidsgraad van de vragen aanpast aan het kennisniveau van de speler. Het verandert de moeilijkheidsgraad zo dat de speler langer bezig blijft. Dit is het beste algoritme om de speeltijd en kennisoverdracht te maximaliseren.

2. Opwaarts: oplopende moeilijkheidsgraad

Elke volgende vraag neemt in moeilijkheid toe.

3. Bergaf: afnemende moeilijkheidsgraad

Elke volgende vraag neemt in moeilijkheid af.

4. Constante poolgrootte met X pools

Dit algoritme maakt een quiz met verschillende pools. Heb je een quiz met 120 vragen en kies je een poolgrootte van tien, dan maak je een quiz met twaalf pools die elk tien vragen bevatten. Telkens als je de quiz speelt, kiest het systeem willekeurig één vraag uit elke pool.

5. Lineair oplopende poolgrootte met X pools

Stel je voor dat je een aantal vragen hebt, gerangschikt van gemakkelijk naar moeilijk. Dit algoritme groepeert de vragen in een X aantal pools. De eerste pool is de kleinste en bevat de gemakkelijkste vragen. De tweede poel is groter en bevat moeilijkere vragen. De derde poel is nog groter dan de tweede en bevat nog moeilijkere vragen dan de eerste twee poel, enz.

De spelers krijgen de eerste vraag uit pool één, de tweede vraag uit pool twee, enz. tot het maximum aantal pools bereikt is. Als je tien pools hebt, is het maximum aantal vragen in je Quiz. Als de spelers je Quiz kunnen naspelen, genieten ze van een uitstekende leercurve. Ook al zullen ze de vragen en antwoorden van de eerste paar pools onthouden, het blijft boeiend omdat elke volgende pool en vraag uitdagender is.

6. Randomizer

Dit algoritme kiest de volgende vraag willekeurig. Het is totaal onvoorspelbaar! Je bepaalt een aantal vragen dat uit je Quiz vragen wordt gekozen, zodat elke deelnemer een andere set vragen krijgt

Als je nog niet begonnen bent met het maken van je quiz, kijk dan in dit artikel.
Was dit artikel behulpzaam ?
annuleren
Dank je wel !