Dit artikel is ook beschikbaar in:
Een lijst met Quiz-algoritmes en hun uitleg vind je in dit artikel.

Quiz algoritmen

Quizalgoritmen verwijzen naar het gedrag dat je kunt gebruiken om de vraagselectie van je quiz te sturen. Je kunt ze vinden door naar Settings > Algorithms te gaan (om een ander algoritme te selecteren dan het standaard, heb je een https://help.easy-lms.com/en-us/article/how-does-the-quiz-scoring-algorithm-work-15ygfy0/ Business Owl** plan of hoger nodig).



1. PlayStrike Pro: Maximaliseer de speeltijd en de leercurve

Pro Strike is een adaptief algoritme dat het moeilijkheidsniveau van de vragen aanpast aan het kennisniveau van de speler. Het verandert het moeilijkheidsniveau op zo'n manier dat de speler voor een langere periode betrokken blijft. Dit is het beste algoritme om de speeltijd en kennisoverdracht te maximaliseren.

2. Opbouw: oplopende moeilijkheidsgraad

Elke volgende vraag wordt steeds moeilijker.

3. Downhill: afnemende moeilijkheidsgraad

Elke volgende vraag wordt minder moeilijk.

4. Constante zwembadgrootte met X-pools

Dit algoritme maakt een quiz met meerdere pools. Als je een quiz hebt met 120 vragen en je kiest een poolgrootte van tien, dan maak je een quiz met twaalf pools met elk tien vragen. Elke keer dat je de quiz speelt, kiest het systeem één willekeurige vraag uit elke pool.

5. Lineaire oplopende zwembadgrootte met X-pools

Stel je voor dat je een aantal vragen hebt gerangschikt van makkelijk tot moeilijk. Dit algoritme groepeert de vragen in een X aantal pools. De eerste pool is de kleinste en bevat de makkelijkste vragen. De tweede pool is groter en bevat moeilijkere vragen. De derde pool is nog groter dan de tweede en bevat nog moeilijkere vragen dan de eerste twee pools, etc.

Spelers krijgen de eerste vraag van pool één, de tweede vraag van pool twee, enz. totdat het maximum aantal pools is bereikt. Als je tien poules hebt, is het maximum aantal vragen in je Quiz tien. Als spelers je Quiz opnieuw kunnen spelen, zullen de spelers genieten van een uitstekende leercurve. Ook al zullen ze de vragen en antwoorden van de eerste paar poules onthouden, het zal nog steeds boeiend zijn omdat elke volgende poule en vraag uitdagender is.

6. Willekeurig

Dit algoritme selecteert de volgende vraag willekeurig. Het is totaal onvoorspelbaar! Je bepaalt een aantal vragen die je ophaalt uit je Quizvragen, zodat elke deelnemer een andere set vragen krijgt.

Als je nog niet begonnen bent met het maken van je quiz, kijk dan op dit artikel.
Was dit artikel behulpzaam ?
annuleren
Dank je wel !